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  • 为什么厄运永恒集成了平台化方案

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    末日永恒的第三个层次,在冰冻的信徒基地,揭开序幕,一点点构建平台序列,而如果你已经跟上游戏那么可能不会太令人惊讶。你可能知道,靠强硬的恶魔战斗混乱,你会比赶往下一场比赛做更多。在我们的三个小时的动手末日永恒的预览中,我们亲身经历是多么平台化和遍历已经改变了一些事情。至于为什么它一直强调的与其说是永恒的,我们要求游戏总监雨果·马丁有关

    马丁开头,“DOOM 2016的一个批评是,它是一种像滑板公园和竞技场战斗;走廊到接下来的竞技场,战斗,走廊下一个竞技场,战斗。而舞台上打架是伟大的。”然后,他继续说,“但是在between中的作战领域,我们真正需要的,以确保我们可以用空间的赛场内外一样多搞球员,因为我们可以......里面和扩大水平的范围相当多的。“

    [ 123]你给的工具,这种设计理念,如双破折号能力,摆在单杠和攀岩特定的表面重合。级别的外观和感觉更大,和现在的更复杂的方式从点A到B.这也使得秘密搜索和隐藏的内容更多地参与了一下。

    根据我们的经验,平台化的元素肯定需要一些时间来适应,尤其是这是一个FPS,但马丁说的意思是永恒的斜升在让你掌握末日永恒的几个方面的一部分:“他们都是日的EM技能为主穿越难题。什么会在游戏的一开始就挑战变成在比赛结束的第二天性。“

    末日永恒的第三个层次,邪教基地拉开序幕位平台化的。

    平台化和遍历不仅仅是隔离在战斗情景之间,虽然。末日永远也强调与更宽敞的战斗竞技场这些元素,给你更多的空间来浏览这些战斗和搜索急需的皮卡。你既可以创造空间或接近取决于恶魔之间的差距局面,甚至拉断空中荣耀杀死 - 超级猎枪的hookshot增加你在战斗中四处移动的多种方式,太

    我们已经id Software的下一场比赛,从各种角度覆盖。所以一定要看看我们的深入预查看末日永恒的,看我们的末日永恒的经验详细的讨论,或者阅读有关难度设置所做的更改。您还可以检查出更多的故事之下。

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