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  • 蔚开发说明了他们如何使他们的游戏感觉这么好

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    蔚是这一代主机的最关键心爱的独立游戏之一,由于其智能力学,美丽的配乐,和具有挑战性的,但公平的游戏和设计水平。这是不知名的小,抛光经验,很多明显的思想和关怀走进 - 现在,多亏了Twitter的线程游戏的设计者之一,我们有一些更深入地了解它是如何工作

    [。 123]马特/马迪托森,游戏的设计者之一,已经发布的,他们建成西莱斯特“的游戏感觉的东西”一个线程,解释了游戏,使玩家的津贴,以及它们如何使游戏更愉快的发挥。由于托森第一鸣叫承认,这些不一定是他们发明的新概念或新的想法 - 即融入蔚也只是力学

    在日EIR螺纹,托森共有来自天蓝色“游戏感觉”的10个实例共享。在下面,第一个例子“狼的时间”,玩家依然可以让他们一会儿跳跃离开窗台后 - 就像诡计E.土狼

    在完整牙给其他例子包括跳缓冲(让你跳,然后你的土地按住跳跃键),跳拐角修正(技工,可以让你避免碰撞马德琳的头确切框架上再次跳的时候跳为对象),并提升的动力储存(当从跳跃快速移动平台转移的势头,以你的跳跃)。

    这是一个很酷的线程,和一个伟大的提醒回到蔚为后推出告别DLC是去年发布的。

    在Gamespot的的9/10审查塞莱斯特,奥斯卡Dayus PRAIS编游戏的它的故事和游戏。 “这也证明了令人信服的写作和巧妙的设计,玩后塞莱斯特我觉得我一直在同一旅程马德琳。她的斗争是一个轻松与同情,她的低点痛苦的看着,她的高音令人振奋经验,她的故事是精心告知和精美的插图,与满足,赋予游戏它位于内自信地合并。“

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