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  • 的Xbox系列X有很大的优势在PS5的向后兼容性,现在

    发布:答咔文娱 浏览:
     

    控制台下一代继续成为焦点。微软和索尼都在最近几周分享了很多的细节在他们的新游戏机,以及与消费者特别强烈共鸣一个元素是他们不同的方法向后兼容 - 或者,至少,这多少喜爱的消息特点将会得到实现。眼下,根据目前我们所了解到,微软的Xbox系列X在支持向后兼容的游戏和消息有关功能的整体名单方面超过索尼的PlayStation 5个巨大的优势。

    我们所知道的

    索尼的“深潜水”在PlayStation 5本周看到的PlayStation系统设计师马克·塞尔尼给出关于下一代系统的技术细节非常开发商为重点的谈话。在S向后兼容的ubject,塞尔尼提到,索尼预计近100个最流行的PS4游戏可玩的PS5在推出这个节日。

    一个在PlayStation博客随后的后提供了一些额外的洞察力。据报道,“几乎”所有的顶级100 PS4冠军的排名由播放时间将在推出了PS5播放。索尼还表示,已经有上公布PS4迄今超过4000个头衔。对这些数字做一些快速的数学,它会出现在PS4的目录的2.5%将是上播放PS5在发射升空。索尼表示,它目前正处于“测试过程”为宗旨,扩大随着时间的向后兼容性目录,所以图书馆肯定会增长,但现在它很可能是一些您喜欢的PS4游戏不会PLAY上PS5在发射升空。

    在直播视频和博客文章,索尼只提到,几乎所有顶级的100场比赛将是可玩的,但是,这并不一定意味着更多的比赛将无法使用。我们仍然不知道,这是混乱的消息中的一部分,这使得索尼的做法很难弄懂。其他问题,也没有得到答复,并希望索尼澄清其在不久的将来的做法。

    优势的Xbox

    纵观比赛,很明显微软目前是一个巨大的优势,与Xbox系列X向后兼容性。就其本身而言,微软已经因为E3 2019表示,在Xbox系列X将支持Xbox游戏四代,占地十万游戏在所有。控制台将使用Xbox One,Xbox 360游戏机玩标题和或iginal的Xbox,除了下一代冠军。

    在Xbox系列X将发挥对Xbox的一场比赛(其中有超过3000),以及超过600的Xbox 360和原来的Xbox游戏通过向后兼容Xbox上一玩当前。一些头衔,当然,可以不参加向后兼容目录由于许可证问题,或者如果他们使用不支持的高新技术像Kinect的。

    微软告诉IGN在2019年的目的是让所有的3000个的Xbox一个游戏可玩在Xbox系列X的推出。不过,该公司承认,这将是给定的游戏后台目录的大小,它要提出一个很大的挑战。

    无论其向后兼容性计划的细节,微软的目标是宏伟的,并在提出这,它已经在其通讯已经超过索尼清晰。索尼已经记录在案说这可能有最流行的游戏PS4在100推出可播放上PS5,而微软已经公开表示其野心超越这一点。这还有待观察,如果这两家公司将这些承诺跟进,但微软似乎推更难,因为它涉及到要和向后兼容性,支持标题的数量之多。

    超越数

    及以后数,微软更是公开谈论它希望提供玩家想要购买到的Xbox系列X,每当他们选择这样做的无缝过渡。知道了所有现有的Xbox游戏之一将是可玩的Xbox系列X是一个非常大的问题,因为人们可以有信心购买进入次世代主机知道他们的游戏(如进展和游戏存档以及)将与他们前进,毫无疑问。

    微软还为Xbox系列X新功能叫做“智能配送, “这保证了球员谁买的Xbox一个游戏将获得的Xbox系列X升级和改进的版本,无需额外费用。这还有待观察如何工作的,准确地说,而不是每一个标题是支持的,但它听起来像是又来自微软另一个对消费者友好的举动。如果索尼正在计划一个类似的功能为PlayStation 5,它尚未公布。

    的Xbox巩固了其作为向后兼容性领袖

    的Xbox一个向后兼容的程序仍然是该系统的最心爱和著名的特色之一,它的蜜蜂n中的重点之一对PS4比较时区分因素。作为比较,PS4确实提供向后兼容性由于现在的PlayStation,其中流PS2和PS3游戏的PS4,但是这招致订阅费,除了带宽重流的要求(有些游戏需要允许下载,但不所有)。相比之下,Xbox One上的向后兼容性程序是免费为那些谁已经买上了年纪的标题。

    索尼对向后兼容性的立场并不完全令人惊讶,因为高排名的PlayStation主管吉姆·赖安不相信在功能的重要性。

    “当我们与向后兼容性涉足,我可以说这是是程度请求的功能之一,但不是实际使用量,” RY一个在2017年采访时代杂志说,在他成为的PlayStation的总裁兼首席执行官。

    瑞安的立场可能已经由这点改变。但是,如果有,索尼是不是真的说清楚,这是一个问题。

    的Xbox收费返回

    微软失去了当前一代控制台比赛进行到索尼,具有突出把PS4在一倍左右的销售在Xbox之一。的Xbox老板菲尔·斯宾塞,谁没有上升到他目前的位置,直到经过多恩·马特里克离开微软继Xbox One上的灾难性的首次亮相,称Xbox One上挖本身过深的孔,因为它涉及到爬出来就直接与PS4竞争游戏机的销售基础。

    这一定刺痛了微软,但在后面的PlayStation第二位置是促使公司做出了一些大胆的选择,以帮助奠定未来成功的基础。这包括获得众多电影公司(包括忍者理论和游乐场游戏),以加强其游戏产品组合,推出新的服务,如Xbox游戏传球帮助人们尝试新游戏,他们可能没有其他方式,并使用xCloud帮助扩大的Xbox鞭长莫及单独控制台。

    向后兼容性在2015年E3展露出了职业生涯的亮点在这些的Xbox工作,并且该功能被迅速接受和球迷的支持。它代表着与微软又一举措给玩家一个理由来购买到Xbox和微软在其向后兼容性技术和基础设施的背部进行的投资则正在付出更多的红利,以帮助在Xbox系列X STA室温强。微软还表示,前两年的X系列的内释放也仍然会到Xbox一个第一方游戏,他们的生态系统的手段,后来采用者将立即访问该游戏的更新和改进的版本,他们已经买

    游戏的未来是不是一个特别的平台,它是关于一个生态系统,而微软领先了打破传统的墙壁和无论你在哪里解锁你的游戏的工作方式。或者,至少,这就是野心。

    索尼会就好了

    无论什么向后PS5各上调产品兼容性计划,所有的迹象都指向控制台是一个非常强大的,开发者友好的系统,将再次证明自己是一个必须具备的控制台游戏最新的和最好的游戏。特别是,PS5的SSD可能被证明是一个文字游戏改变。骑着高,超过100万台的PS4出售后,该系统具有一个庞大的用户群和优秀的游戏,可以让上PS5续集,以帮助推动销售进一步一长串。这一切都很好,并预计,不与人先买新的设备和最重要的是玩老游戏。这只是太糟糕了,索尼没有在微软在给玩家提供向后兼容享受更多的自己的老游戏选项后尘。如果他们打算,这是一个耻辱,他们没有这么说。

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