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  • 以COD:现代战争大逃杀传闻漩涡,这是我们想从

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    虽然你可以争辩说,大逃杀热潮达到高峰,但它仍然在今天比赛最大的类型之一。 BR游戏如Fortnite,顶点传奇,甚至PUBG仍然是一些最玩游戏在那里。而传言酝酿围绕使命召唤:现代战争越来越独立BR模式,它肯定看起来像流派在这里停留

    但是,我们能从大逃杀游戏在2020年期待?这是新的一年,这意味着有一定有在路上的创新和经验,对不对?无论是Activision公司与铺路任何方式这些传言都是围绕一个新的CoD大逃杀,或新竞争者的引入,我们不知道我们想要直到现在年,2020年可能是BR场比赛另一个令人振奋的一年新机制的混乱。不过,WË不禁梦想,难怪所有我们希望会发生具体的事情。

    下面你可以找到一切,在Gamespot的团队希望在新的BR游戏,看看在2020年我们详细介绍我们想要什么看到有关在大流派的某些方面,它的各种模式,以及它们之间的自定义选项的变化。你会发现,我们的一些点是反对另外一个,但这些都是那些对球队的个人意见和大逃杀应该如何发展和变化,我们每一股不同的看法。你想在一个新的大逃杀游戏,看看2020年怎么办?不要犹豫,喊你的想法和感受了在评论部分!

    大逃杀需要更好的讲故事

    虽然大逃杀游戏是所有关于战斗,有时间WHERE开发香料的东西在世界的事件和故事情节是在战场上发挥出来。随着新的拖车和不祥的博客文章在成长的故事暗示,它驱使球员跳回加入战局被动讲故事揭开位拼凑更深的消息。它可以是一个有趣的练习中worldbuilding,看到更多的开发商采取荒谬的大逃杀的建立的前提下,认真肯定是乐趣。然而,有一个很大的问题,我有想享受这些时刻。这是看到大家都在等待的机会来狙击对手谁是留在墙壁上的静态线索愣了巨大的死斗一切发生。

    的Apex传奇

    说白了,大逃杀的非常自负获取大讲故事的方式。而我很欣赏的开发者作出努力使对方了解他们的故事的努力 - 我真的 - 需要有得到它横跨在BR游戏的更好的方法。我只能想象杀死有人分心的球员试图沉浸在故事,这可能树叶死者的球员感到沮丧的浪费他们的时间得到的数字。到目前为止,Fortnite一直是游戏像PUBG公司和Apex传奇遵循的模式。虽然Epic Games公司利用社交媒体进行直播,以吸引人们进入游戏,频繁,回报也觉得当你坚持在热捧不减免费为所有。我真的想看到的是游戏与BR游戏类型的概念发挥更多,保持玩家在当下,同时提请它们着眼于更大的故事,那是在运动中。

    [123,我很想Fortnite或PUBG的良好匹配,其中游戏本身以某种方式挑战我的问题到底为什么我在这里时有讲故事更具活力的时刻,为什么我在这场残酷的战斗紧抓最终一无所获。我还没有完全感受到这种感觉又在BR游戏,即使游戏一样Fortnite拥抱是多么的自我意识与客串像帕尔帕丁皇帝星球大战他们的维度卖力的滑稽动作。顶点传说似乎不无道理,虽然其最近的事件着眼于亡魂,这并没有过于注重静态的细节和更上颠覆了球迷们所期待的预期。不过,我希望在BR游戏故事会看到现在的未来的一些改进和创新,流派在这里停留。 |亚历山德罗Fillari,编辑

    一一口大小的BR游戏,动作更快

    我在PUBG比赛常常由我的栖息了在马桶水箱的后部,像一些浴室石像鬼,用手掌出汗而发痒触发等待在通过门的手指为我的下一个受害者风暴,这样我就可以在小的希望,他们会满足他们中没有人想死的地方消亡卸载我的枪的整个片段。大逃杀往往是一个等待的游戏。耐心的考验。有两件事情我不踏踏实实地

    Playerunknown的战场

    在大多数情况下,等待20分钟后直,我通常是一个发现在浴室死亡 - 这说更多关于我作为一名球员和我的技能比的比赛中,我知道了。然后,我只是在另一个大厅等待,从飞机上掉落,争夺SHEL之三,和枪(如果我很幸运),和最好的希望。我看到在这个格式的快感,我真的很喜欢它,但我想的替代品。我想要的东西更小,更快,和对点。

    当然,我可以从任何其他的射手发挥正常死亡竞赛,对不对?但是我在这一切的更roguelike元素兴奋地失去了。所以基本上,我想大逃杀的快速匹配的版本。东西我能飞进入,通过仓库窗口,捡东西,去令人眩目。 |库尔特Indovina,主机

    单人游戏练习轮和教程

    由于大逃杀游戏已经在过去几年中得到了很大的,我还没有打一个。它吮吸承认,但我因此受到高压的反射和技能他们要求吓倒。尽管是一个发ñ竞争力的射手,我不能处理只是落下的压力到了实际情况和交火BR游戏,所以准备不足的一个岛要我练成了 - 一队比赛,由于在令人失望的朋友或randos的要少得多的可能性我的无能。所以这就是为什么我希望这走来的下一个大的BR游戏有一个深入的实践模式,让你玩的展览几轮AI战斗。

    据我所知,大多数大逃杀的乐趣来从在场玩家的残酷和冲动的挑战。但是,所有我所要求的是一种模式,可以帮助您获得舒适与他们比赛和紧张的时刻,在比赛中出现有机。这将是所有的更好,如果它能够提供深入的入职辅导过。 [我已公顷d,以避免BR游戏很多年了,但如果能提供一个练习模式超越只是一个简单的射程,我会多渴望给流派了一枪。严重的是,一个人,请做到这一点。 |马特Espineli,编辑

    “一个游戏内的游戏”等社会中心(基本上,刀剑神域大逃杀)

    的Apex传说证明了一个引人入胜的叙述可以一大逃杀游戏内生活;它用自己的backstories和实际匹配的字符扎成的游戏世界以一种合理的方式。它是诬陷为“顶点奥运会”之类的方式采取缘灭的人互相残杀生存的想法,但是这更多或更少的附属于顶点传奇为一体。相反,如果有什么,你是谁打的BR游戏在自己的世界角色,基本上是你(话剧ER)是一个步骤,从杀戮战场的野蛮删除。老实说,这是我的理由呼吁一个大逃杀这似剑艺术或枪烈风在线漫画/动画的环岛路

    刀剑神域:空心实现

    听我说:这个前提下可能导致对引入一个枢纽区域的体裁,玩家可以挂出,搞小游戏,定制自己的头像,并在实际比赛之间的交往。社会集线器的游戏,像命运和司,这是开放的世界战利品射手关键部分,但这个想法整合成一个BR比赛将是一个很好的接触。它可以帮助占据比赛之间的时间,因为你等待他们来填补,而不是通过喷枪皮肤和衣服的菜单翻转。如果你把我对这个剑艺术/嘎枪乐的想法,也许可以加入切片的生活某些元素,填补了世界大逃杀之外,则可能导致随时间演进的或新的内容季节叙事的机会。而一个好的动漫风格的艺术风格,将密封处理,谢谢。 |迈克尔·海厄姆,副主编

    减速!!

    我是一个PUBG死忠早在其鼎盛时期,我靠吃什么事也不做,像20分钟。在一个窝棚某处只是一个SCAR和梦想对号入座,等待看谁运气圈会持币观望,谁就得搬家,竟是令人振奋。我的球队会偷懒,聊天,直到不可避免的,我们中的一个会在别人大喊闭嘴,因为也许有从东南一声枪响。这是一个很大的乐趣

    使命召唤:黑色行动4 - 布拉。CKOUT

    随着黑色行动4的断电模式,我们得到了PUBG与扭结冰释前嫌。我绝对喜欢停电,特别是因为履职玩家大呼被用来去快,心里很不舒服,我有八只是坐在谷仓在那里,每个人都冲向它爱心包裹下降杀死一轮(和赢取的轮所有的战利品)。大逃杀的这种风格是专为耐心,这让每一次胜利都那么多甜。

    我喜欢的Apex传奇,我是认真的。但是我认识的人都想放弃辣,这只是不是我的事。这是更快的比赛节奏,并因此没给我留下足够的时间来掠夺和坐在那里。而在这去,去,去的世界里,我会很感激一个游戏,让我逃离的地方,我实际上可以休息一分钟的地方 - 在哪里得到在最后一个杀是我需要提出来的感觉完成了所有的努力。 | Kallie Plagge,评论版编辑

    价格:免费在抢劫

    这是大逃杀亵渎说抢阶段应报废。但是,没有人喜欢着陆一堆的对手,什么也没找到,但范围和扩展的杂志,以及谁偶然发现的武器的第一人越来越快枪杀。

    如果我们看什么有出如今,顶点传说至少给你一些能力来使用,直到你可以得到设备齐全。但是,如果那些传说也下降在全副武装?突击步枪非常适合在班加罗尔的老手们;一个哨兵狙击手幽灵的补充和亡魂的隐身方法。如果角色未在开始分配的具体武器游戏,也许使命召唤式价格:免费的,可以实现的。抢劫可以专供拿起盾牌和附件

    滴用武器可能真的是完全没有“在下降” - 这会导致每队降落在了一堆,立即互相射击。为了弥补,小队可以简单地随机产卵在地图各处。也许这改变也违背了大逃杀精神,但不是那种变化的,将香料流派确切的事情吗? |托尼·威尔逊,视频制作

    超过谋杀案

    当顶点传奇推出,便成了我的新选择大逃杀游戏 - 不是因为拍摄紧或该地图是精心设计的 - 虽然两者都是真正的 - 而是因为一切带到流派的其它小事。有很多已取得有关,使得与队友流体,容易沟通的出色平系统,以及游戏的垂直度,其推出的英雄角色,其角色类的常用BR公式扩大。关于顶点传说的事情是,它只是感觉像有更多的在任何给定的比赛不仅仅是追赶对手,并拍摄他们做的,让我想起了所有不同的方式,我可以打任何给定的匹配。

    俄罗斯方块99 123]我们已经看到了一些有趣的想法来到这个流派,但不是很多人都卡住了。达尔文项目,例如,让我印象深刻,当它击中早期访问前几年由于包括主任,飞行相机由玩家控制的两个增加了一个观点为出席观看的,给了观众的方式来影响匹配,通过投票上添加障碍的竞争者在游戏中的事件。短命的真人秀般BR游戏SOS包括,推高的玩家不可力学只是好战士,但也表现良好的人观看 - 并列入方式将是娱乐,而不是仅仅开裂爆头赢得比赛。和诚实,在一个BR比赛我已经沉没更多的时间要比任何其他是俄罗斯方块99,因为它的方式采取的大逃杀想法创造性的方法,投入了大量的游戏体验偏重于中战胜其他玩家,而比包抄他们。

    除了花哨的季节性活动和偶尔Fortnite演唱会,大逃杀是大多都是同样的事情,现在,我已经准备好为体裁引进新理念,在S在大AME方式第一人称和第三人称射击游戏已经随着时间而演变。更多选项和出席观看流会明显的帮助,我想知道一下你玩游戏BR超越找出在哪些情况下要使用的枪支的方式更有趣的想法。 |菲尔Hornshaw,编辑

    实际字符的创建和定制

    任何命运球员那里知道,让你的角色看起来神话般的往往是一半的乐趣。但在大多数大逃杀游戏,好看的成本异常高昂 - 如果选项甚至根本存在。在PUBG,例如,运气好的话你沉迷高时尚感不失现金吨(即使如此,你的选择是有限的)。这同样适用于顶点,其定制由事实进一步禁止你“重新使用现有的字符工作。

    Playerunknown的战场

    搭售化妆品到微交易是什么新鲜事。但是,这将是一个BR游戏功能的实际,鲁棒性创建工具,允许你做,看起来你所希望的方式化身尼斯 - 然后用时髦的穿搭齿轮它没有打破银行。 |麦克鲁若,娱乐总编辑

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