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  • 老将暴雪开发谁工作在魔兽世界,暗黑破坏神和

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    一个暴雪的最老牌的开发商正朝着。迈克尔·楚,谁在2000年首次加盟暴雪最近曾担任主笔的监工系列,宣布他的离开暴雪去追求新的东西。

    在一篇博客文章中,朱棣文说,他被推为多样性和包容性游戏,他希望能继续这样做,在后暴雪的职业生涯。

    “作为一个亚裔美国人,我想那代表我这样的人,看看他们描绘成英雄经验的叙述。监工提供了一个机会,使地球上的一个更具包容性的眼光来生活:未来为之战斗,”楚说。 “我们一起努力,奋斗,并流下了眼泪冠军一个宇宙功能的人来自世界各地,给生活带来电子商务的奇妙景象ARTH的过去,现在和未来,并赋予创作者和声音,谁能够更好地代表了人类经验的广度的贡献。我认为,一个游戏可以展现多元化的力量和一个吻可以改变世界,只有一点点。“

    楚说,监工是一个‘改变生活’为他的经验。”监工和其一贯大方,激励社区只是强化了信念。我已经听到了线的对话后,听到的人学习一门新语言的故事,让人感慨启发,走一趟到一个新的地方在游戏中“拜访”它,人的会议队友跨越语言和国界占用后,让我们的世界变得更美好的事业,“他说,”但最重要的是:一次又一次,人们用STOR移情Ÿ某人谁是不一样的他们。“

    楚接着说,他计划继续讲故事,并尝试通过后,他的生活游戏凝聚人暴雪。他没有说在哪里他的下一个领导,但他强调,他不会动摇他的愿望创造多元化和包容性的经验

    “当我在暴雪门最后一次探出头来,我有新的梦想:继续讲述这些故事和建造的世界,通过游戏的人们团结起来,“他说,”为了帮助建立一个包容性的世界里,更多的人会想,反映自己的经验分享故事。我希望这件事情,我们可以建立起来。这就是未来,我相信。“

    楚于2000年首次加入暴雪,当时他是暗黑破坏神II质量保证分析师魔兽争霸III。 2002年,他成为一名助理游戏设计师的魔兽世界。他离开暴雪首次在2004年加入附近的南加州工作室黑曜石,他在那里星球大战工作:旧共和国II和无冬之夜2作为一个设计师的骑士

    楚在2005年恢复到暴雪作为一个资深游戏设计师魔兽世界:燃烧的远征,暗黑破坏神III,暗黑破坏神III:灵魂收割者,以及魔兽世界:德拉诺的军阀。后来,他成为监工和即将推出的续集,监工2.

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