此处显示 class "clear" 的内容
答咔新闻

  • 半条命:爱丽克斯最初路可怕

    发布:答咔文娱 浏览:
     

    半条命一直有点恐怖游戏。而过度的顶级科幻动作为主的第一场比赛,半条命2在其一个专横地地球,后期外星人入侵的探索采取了更为阴暗的转折。据介绍creepier,更具威胁性的敌人,更大,更可怕的奥秘,甚至试图给玩家恶梦其标志性的Ravenholm章。现在,一个新的半条命游戏是在这里半条命形式:爱丽克斯,并作为我们的评论中提到,爱丽克斯肯定有乐趣“窃听到恐怖元素半条命了以前只有玩弄。”正如你所期望的,VR只展露无遗那些恐怖元素更多。但根据阀门关卡设计师达里奥卡萨利和程序员克里·戴维斯,半条命:爱丽克斯本来是更可怕

    “它开始可怕的,肯定的,”卡萨利。告诉Gamespot的。 “我是不是要推得太远非常尊重,因为我不想失去的谁可能没有能够继续人的某一部分。”

    卡萨利讲述了一个匿名的故事谁也受不了队员是在同一个房间作为headcrab:“他刚刚拔下耳机,并说,'!我不会在那里发生的任何地方”

    Headcrabs--半条命最具标志性的敌人 - 在半条命一个共同的威胁:爱丽克斯(是的,他们能够而且将会跳上你的脸VR),但也有少数的一系列熟悉的敌人是太VR‘令人震惊’获得晋级。

    “几乎就在我们削减快速headcrab和半条命2的快速僵尸,”卡萨利说。 “有那个家伙过来的角落,含住你,你甚至想知道前W的冲击帽子是怎么回事只是太多“

    。(更新:当玩家挖掘游戏的文件未使用的资产,一个Twitter的用户偶然发现了快速的headcrab模型,它是不愉快)

    寻找手电筒在半条命:。爱丽克斯

    减少了潜在的更多不愉快的恐慌变成了水平设计选择,以及

    “尽量避免跳跃恐慌,”戴维斯指出,“由于跳恐慌是可怕的在VR。“

    事实证明,朝着更接近设计经验的缺乏经验的玩家还可以帮助淡化一些比较令人不快的‘恐怖’元素,他们希望避免的。这意味着不能喧宾夺主球员不熟悉或过快威胁的游戏。

    “我们试图给你一个真正逐步引入到力学,” DAVI小号解释

    起搏扮演这个大的作用,根据卡萨利:“我们故意引进的元素,可以感到不知所措或焦虑缠身,如被敌人正在接洽的第一起搏发挥时间和射击枪和重装的第一次。你弄枪,你会得到的弹药,你有什么样的威胁,给你任何之前。

    “我们确实认识到,我们不想从势压人一开始。“

    卡萨利还列举了四个难度等级是一个很好的方式让玩家可以调整他们感到满意。

    ”简易模式的人谁,也许他们感到害怕或谁都是这样,6英尺高的字符威胁了一下,“卡萨利说,”他们对设置,播放将使它希望他们更愉快的体验“

    阅读我们的半条命的全面检讨:爱丽克斯,不要忘记检查我们的武器指导,益智指导,更在游戏的辅助功能选项。

    关注答咔官网(www.xn91.com)。