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  • 战争机器叙事设计师谈到了系列的未来和可能性

    发布:答咔文娱 浏览:
     

    齿轮战术,在战争系列的齿轮下一场比赛,4月28日为PC(以及后来的Xbox一)发行。战术分拆第一齿轮赛前确定,但将连接起来,在齿轮5的叙述,为主角,加布·迪亚兹,是开特·迪亚兹的父亲。现在,在IGN的采访时,齿轮战术叙事导演让马一直在谈论扩大齿轮的世界,并暗示将采取一系列超越其目前的演员和家庭血统的计划。

    马告诉IGN球队在联盟党(接管了战争机器后齿轮专营:判决)是意识到不断加大了赌注的困难,并认为引人注目的主角是答案。 “对于我们的故事与我们的玩家产生共鸣,我们需要他们牛逼Ø能不能确定,但​​觉得他们可以关心和参与跟主角,“她说,”我想了很多故事,具有拯救世界的巨大赌注麻烦的是:怎么办你顶,每一个时间?这是关于把上利害关系,你想对付的是巨大的桩旋转,通过使个人的主角。“

    同时,她说,”有时候我们担心大家我们宇宙是相互关联的。”但马认为,必须继续回来接触点很重要,连接故事,如‘共享历史在一定的战斗。’马说,德尔,从齿轮4和5中另一个人物,还是有需要太讲了一个故事,而且我们可以看到另外一个巨大的跳跃时间(如25年而在未来的战争机器3 4)之间的差距。

    “我们搞清楚了这一点未来,但战术是一个很好的机会,告诉那将履行战争痒痒的那个齿轮一个全新的故事,同时,我们找出和计划是怎么回事主系列接下来会发生什么,”她告诉IGN。 “所以,我只是觉得我们有我们的球迷和我们的球员如此多的机会,仍然可以从事我们的宇宙。而且我们不会停止。”

    在别处在采访中,马解释说,有没有明确的色拉寺,游戏设定在地球的地图,因为球队要确保让它不绑定到一个创造性 - 允许“白色空间”给了他们更大的创作空间。 “它的优良有局部区域的地图,但就我而言,我们永远不会有一个全球智慧它^ h大陆,“马说。

    齿轮5,最近在齿轮系列射手,在Gamespot的审查获得了7/10。”齿轮5可以从一些相同的故事失误作为受其前人,它可能不会冒险远的过去,但新思路带来的系列都是很好的理由,球迷回报,写道:”评论家菲尔Hornshaw。

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