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  • 正在播放:血源性,肯塔基路线零,街霸3,等等

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    虽然Gamespot的团队平时忙于跟上最大的版本,其他时间我们在比赛中我们错过了追赶,重放老歌,经典的经历,第一次,或者只是零碎涉足了咒语

    下面你可以看到游戏的采样是在Gamespot的团队人现在打吧,我们打他们的原因,以及我们爱讲他们到目前为止什么。但是,不要只停留在阅读我们的应对措施;我们很想听听您的意见呢!请告诉我们要在下面的评论部分是你的演奏。

    我们希望使之成为一个更频繁的事情,不仅为我们的理智,但你呢!毕竟,我们知道是怎么回事:你玩的东西,共鸣你,但大多数时候,你没有任何人的谈话中我T,所以那么你最终退回到了一个洞,它保留给自己。它可以是一个真正的无赖,所以我们要帮助结束的时刻。加入我们,在我们的肺部上方尖叫压倒性的乐趣,我们正在经历玩视频游戏的宣泄释放

    血源性 - 新闻Tamoor侯赛因,资深编辑及全球负责人

    它已经五年了我首先踏足到Yharnam,我的心一直卡在那里至今。无论我们是在厚厚的忙碌释放季节或一片新的一年的低迷,我觉得安慰返回血源性。我可以了解它没有停止思考,我不能停止播放。

    我已经冒着疯狂公民的小怪,避开了扭曲的野兽,而不见脚趾到脚趾与任性猎人多次比我愿意承认,然而我总是发现自己抽回来,周复一周,月复一月。 Yharnam满足我的流浪,它唤起怀旧,它灌输安宁的感觉。曾经是敌对和不欢迎,现在是熟悉的和安全的。巴洛克式建筑包围了我,虽然它曾经感觉就像尖刀,它现在是一个温暖的被窝。疯狂的公民遥远的呻吟声和他们削尖的武器在地板上拖动的尖叫声已经成为舒缓,而不是威胁。

    偶尔,我会发现自己重新加入追捕,被拉进一场惊心动魄,紧张的战斗有老板甚至只是一个简单的敌人在街上巡逻,但往往不是我玩血源性只是要在世界上,在氛围浸泡,享受阴森恐怖,稍有不安atmospher即没有什么很喜欢,因为它从血月亮在天空中不祥挂的红色和紫色的光发出的斗篷披真实步行Yharnam的鹅卵石铺路石。我并不想从噩梦不再醒来;我很欣赏它。 | Twitter的:@tamoorh

    肯塔基路线零:PC版 - 爱德蒙陈德良,资深编辑和制作人

    像很多人一样,我一直在等待第五和肯塔基路线零的最后一集了很久--IT已经四年了,因为四法出来了,你会相信第一幕被释放在2013年回来?总之,与完整的软件包的发布,我利用这个机会回去,从一开始重播,既让我可以记得发生了什么,所以我可以reappreciate是多么惊人的这整个系列一直。[123 ]

    和男孩,但仍设法包一记重拳。它的核心是指向和点击的冒险故事,但执行是彻头彻尾的高超。肯塔基路线零的主题和写作精美细致入微,它的概念是惊人的超现实主义,它的位置和setpieces是彻头彻尾的惊人的。它扭曲您在这样的怪异和深刻复杂的方式,我必须克制自己从后面大喊“妈的,这是艺术”每10分钟听力范围内的任何人。

    我需要更多的言语来形容它充分(虽然很多人都写过,令人惊奇的事情吧),但它绝对是最美丽的地方之一(我已经说漂亮,但它拧,它是美丽的)和好,我曾经玩过放,一起游戏。

    另外,我刚刚完成了新Frostpunk EXPAN锡永,最后的秋天到了,哇是有压力的。 | Twitter的:@EdmondTran

    勇者斗恶龙XI S:一个难以捉摸的时代回响克里斯 - 佩雷拉,参与编辑

    我开始勇者斗恶龙XI的切换演示去年八月当它被释放,但不久之后,我提出这是因为所有这一切开始出来的游戏。在云雀,我最近把它备份到看看我是否能进入游戏的肉,找到了为什么人们喜欢它;然而,开放时间分别为鼓舞人心的,因为我是带领相信。荣誉给Square Enix公司为扑灭如此大幅的演示 - - 花费大约八个小时之后,游戏的潜力,我看到够了,立刻拿起完整版,这让我转我的进步

    我现在多在十几个小时,并与世界开辟了对我来说,我有一个伟大的时间玩弄它的许多系统(如起草和团队式“佩普权力”是加考虑党组成)。但更重要的东西,我很享受Sylvando,华丽而神秘的人物与使了个眼色一个令人不安的技术。它也有一些奇怪的怪癖 - 任务日志是苦不堪言,地图不是很大,和功能,让NPC的骗你是马上告诉你,当事情都是谎言削弱。但是,有足够多的在这里我的牙齿陷入了,这感觉就像是罕见的冗长RPG,我会与长途贴敷。 |微博:@TheSmokingManX

    无主3 - 亚历山德罗Fillari,编辑器

    我对边疆系列特别喜欢。虽然盛传它散发出肯定是不适合每一个人,对我来说,总是在成功与丰富的荒谬的武器和技能,提供一个快速和有趣的战利品,研为拱顶猎人的演员。我打了很多边疆1和2早在一天,我期待着给边疆3的注意同一水平。我确实得到了我从游戏中想出来时去年九月,但它仍然留给我完成我的通关与Moze后希望。它并没有帮助,尽管它的许多创新和世界参观,边疆3个感觉就像是三年左右的时间迟到了。不久后,我的故事讲完了,我走到离比赛

    让它坐了几个月,看到什么新的内容和调整变速箱被添加到游戏之后 - 比如增加存储库空间,重新平衡技能和喂吐温事件 - 我给了比赛再出手,我一直在不断以来上瘾。尽管这是无可否认的一个熟悉的边疆游戏,这里还有一些有关获取一个新的传奇武器,这就是能够通过轻松的敌人,我将永远找不到满足的海浪撕裂。最近Moxxi DLC,重点在英俊的杰克赌场抢劫,也有很多乐趣,甚至有一些更好的写作和表演是无主之3所提供的 - 这,诚然,不是一个很高的门槛。我一直在玩B3相当有规律,和我目前正在与我的第三个字符的通关。

    在很多方面,边疆可以是后天培养的品味。整体风格和色调着重于磨料米姆幽默和意象从其他渠道借了很多。 ÿ等我仍然不能否认它触及特定痒我一直在试图获得在一段时间。我已经期待着看到未来的比赛,这将有望包括一些更好的地方去探索什么来。 | Twitter的:@afillari

    瘟疫的故事:无罪 - 史蒂夫·沃茨,副主编

    一月份是赶上比赛还剩下未完成的一个很好的时间我错过了或者只是 - 与最近的延迟接连发生,2月和三月可能太。所以,我很惊喜,当瘟疫的故事:无罪,我们对2019年最佳游戏,出现在游戏通行证首选之一。这是一个游戏的阴险的小蠕虫,蔓延到我的想法,当我不玩,让我占据很久以前我打算播放时间,当我。这个故事一直拉着我穿过,总是不及物动词oducing多一个层,以谜。在温暖和轻率的刚够时刻可怕的气氛辣椒完全投入角色。

    这有助于它的一个令人印象深刻的技术成就了。我试图给一个朋友解释什么,我只能形容为洪水猛兽故事的老鼠蜂拥技术的优点,它发生,我一半,我不知道,如果我正在推销他为什么,他应该发挥它还是令人信服他永远,永远播放。短语“老鼠的海啸”可能没有相当的卖点我的本意。 | Twitter的:@sporkyreeve

    Stardew谷 - Jenae Sitzes,商务部编辑器

    代替潜入我的大量积压,我最近发现自己吸回一个游戏,我在2016年第一次玩:Stardew谷。养殖SIM WAS上立即获得成功时,大约四年前在PC上推出的,从那时起,它被移植到几乎每一个游戏平台。

    如果你从来没有玩过或者几年都没有签出Stardew谷,有确实没有更好的时间在跳水。一个巨大的1.4更新刚刚发布十二月,加入很多改进,以多人模式,以及全新的内容,质量的生活的改善,更好的控制器的支持,以及更多。有一个新的四个角落的地图设计的合作社,甚至还有的是分别有玩家获取财富新的多人游戏模式,增加Stardew有竞争力的元素首次。

    我从来没有在Stardew谷了远早在一天 - 时间限制让我很紧张,我累了我浇水宕作物 - 但我relationship与游戏再次被点燃过去的这个圣诞节的时候,无聊的时刻,我开始了我的哥哥和男友多人农场。抢断Stardew的挑战,一起帮助我过去的一些游戏的早期斗争(矿山,每天浇水,等等),我终于开始明白为什么这个游戏是如此受欢迎,四年后。一旦你开始自动化您的农场,赚取真金白银,你开始对你如何设计你的农场,并把时间更多的选择,而燃料越来越上瘾的游戏循环。

    我现在有一个单独的农场以及在那里我第3年,与孩子结婚了,财源滚滚。尽管超过140时间内登录我的任天堂开关,我没有马上停止随时随地的计划。 RIP,我的积压。 |微博:@jenaesitzes

    应力状态牛逼战斗机阿尔法3在CPS2硬件 - 彼得·布朗,总编辑

    我最喜欢我的视频游戏爱好的途径就是修改和升级旧的游戏硬件。在过去的一年中,涉及我浸入街机游戏 - 适当的硬件通常会住在你最喜欢的街机柜子的胆量。 Capcom的CPS2平台对于有兴趣在家里尝试了街机游戏的人一个很好的切入点。它不仅是在设计有点安慰般的时尚,有底板,与一个单独的游戏板(塑料,方便搬运两个包裹),但它是这个家数Capcom的最心爱的游戏,从上世纪90年代接口,其中我最喜欢的所有时间的游戏之一:街霸3

    安装一个HDMI MOD到我CPS2的设置是在PErfect借口,花一些时间与阿尔法3,这是我在其他平台上的一次欣然发挥反正。尽管如此,还有一些关于打它它是专为硬件,这使得体验的感觉,特别多。而且不管有多少次我玩,阿尔法3的花名册,图形,音乐和战斗系统的选择让我高兴今天一样,因为他们没有回到1999年。我喜欢很多的格斗游戏,但阿尔法3个感觉就像回家对我来说,之多,因而游戏可以。这意味着很多给原始版本的游戏发生在我自己的家超过20年后,我第一次爱上了它。 | Twitter的:@PCBrown

    勇者斗恶龙III:救赎的种子 - 凯文克内热维奇,副主编

    尽管我如此喜欢JRPGs,我只打了德拉戈一小撮ñ探秘游戏在我的生活,并且大多数只有几个小时。这就是说,我一直在系列由于其整体的状态很感兴趣,所以看到勇者斗恶龙III:对交换机销售商铺救国的种子上个月是完美的借口,给经典一个尝试

    目前,我大约10小时进入游戏,但我认为它拥有了非常出色考虑其年龄。当然,它拥有所有从NES时代的RPG游戏固有的之乎者也;随机战斗发生过于频繁,你的进展,通过这个故事几乎完全依赖说话随机的NPC,了解下一步去哪里,这是该装置容易忘记你需要怎样做才能进步,如果你不采取频繁的线索笔记。尽管有这些抱怨,但是,我已经得到了极大的ènjoying我的时间与冠军为止。

    这是特别有趣的给我看看是多么感激整个风格是这个游戏。勇者斗恶龙历来被视为JRPGs的爷爷,但现在,我已经打了勇者斗恶龙III,其影响可以清楚地感觉到,不仅在其他RPG游戏,但在随后的勇者斗恶龙游戏,以及。我特别何其相似勇者斗恶龙IX袭击的DS(我已经把大量的时间中唯一的其他条目)是它不仅在结构方面,但如何既给你的能力,卷你自己的党员。

    我特别喜欢约勇者斗恶龙III是冒险游戏可以灌输得益于其庞大的游戏地图,你可以或多或少地自由探索(如果你能忍受的感高随机遇敌率)。感觉惊心动魄,四处流浪,并发现了一个新的城镇或地牢。我还没有整理JRPGs的可怕的习惯,所以它仍有待观察,如果我会看到勇者斗恶龙III进行到底,但现在,我很想多玩

    刺客信条III - 马特Espineli,编辑器

    作为刺客信条特许的一个新兴的风扇2012时,我讨厌刺客信条III当我第一次播放它。本场比赛的慢启动,四分五裂的世界设计,并打破隐身力学让我感到极为失望。我举行关于游戏中的无赖鉴于这些年来,经常清浊如何低坐在我的系列,每过一个项目的排名。但是,这似乎已经改变了,因为我一直在玩它过去几周对30多个小时,我敢说,实际上,我喜欢它。

    我诚实地震惊,我一直都这么多年了转身对刺客信条III。到目前为止,有什么被吸引我的是它的问题询问了刺客与圣殿骑士之间的道德冲突 - 这是我不愿意的时候由于某种原因或其他解压。康纳的斗争,以保持忠于他的人民和刺客兄弟会在处理酝酿革命是我的年龄世界更引人注目给我。在另一方面,我享受玩刺客信条III允许自己接受什么它试图成为后,终于点击。我发现的是,当你用它提供的一切参与,奖励你的世界。虽然不是所有的活动都是实质性的或有意义,T他奖励您收到饲料到玩游戏的多数民众赞成不断满足的方式流动。

    刺客信条III仍然有点零件乱,但我很高兴向大家报告,我享受它的成就终于outweighing不屑我曾经有过。这确实对能够调和关于一个老游戏感受差一些特别的东西;我觉得自己像一个巨大的体重已经解除。无论如何,请原谅我,而我在接下来的7小时收集宝箱,派出车队,沉没军舰,再跟乔治·华盛顿。 |微博:@MGespin

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