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  • 为什么在Xbox系列X跑到这么大的设计变更

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    整个游戏的历史,大多数游戏机都保持相同的基本矩形形状(有一些例外)。现在,微软正在举办一个新的外形在游戏中与明显冰箱形的Xbox系列X.在接受Eurogamer的采访时,设计团队的主要成员透露为什么新的Xbox是如此不同。

    为了给出简短的回答了这个问题 - 这是所有关于性能,创建没有它结束了在普通PC的尺寸过供电控制台。从一开始的团队知道这需要不同的设计心态比任何其他控制台。 “我们知道这将是强大的,我们知道这将需要考虑如何设计一个控制台,一个完全不同的方式”的原则设计师克里斯Kujawski说。

    的目标˚F或新的控制台是翻番的系统的图形性能,同时保持它只是安静的Xbox One上。完全意味着重新思考机器的结构这一技术难题。

    “我想先考虑一下我们过去的几代人作为有一点外骨骼,让你有电屏蔽的机械结构都在外面,那么你在里面所有的胆量,”吉姆·瓦尔,机械工程Xbox的主管说。 “所以我们在这一代做的是,我们原来完全内而外......所以这个中心底盘基本上形成脊柱,该系统的基础,那么我们建立的东西从那里出来。”

    [123 ]控制台的内部是相当密集,但在Xbox系列X的方式设计手段这个ISN“T阻碍气流。 “它创造了我们称之为平行的散热架构,让你在得到凉爽的空气 - 和冷空气通过控制台的单独区域流,”瓦尔说。 “你必须排气挤出前,我们有大量的通风孔,但把所有的这一起,具有平行路径,其在顶部这个真厉害静音风扇的净效应,是我们获得70%的更多的气流通过这个控制台比过去的一代,我们得到20%以上的气流通过我们的散热器比仅在过去的一代。“

    控制台的物理形态则很大程度上是由内它的最重要的部分规定,以及如何将它们组合在一起。 “奇数[光盘驱动器]设定一个维,散热器的体积将其它维度,高度由气流和整个这种搞清楚这个东西是如何走到一起的复杂谈判的设置,我们降落在为我们所爱的方形外形,” Kujawski解释。

    一旦此时间都放在一起,这是发送给测试人员重点看看它是如何与人们的电视设置工作,它是否适合在其现有的橱柜。因为控制台是不是很平坦,以前的版本,它可以尽管是一个很好的协议更厚实的配合较小的货架上。尽管控制台已经发生了巨大变化,有些东西还是保持不变 - 就像控制器对AA电池的依赖

    看看完整的访谈为在Xbox的技术方面更深入的信息X系列的建设。

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