此处显示 class "clear" 的内容
答咔文娱

  • 外部世界开发揭示了它的内容剪切从游戏并解释

    发布:答咔文娱 浏览:
     

    开发商黑曜石曾谈及它获奖的RPG外部世界作出的大量切割,标注一些削减的“痛苦”,他们是如何限制的故事演播室想告诉。

    在新Noclip纪录片,您可以看下面,游戏总监伦纳德·博耶斯基表示球队“必须做一个切口太多了。”具体来说,工作室决定将砍掉一些内容会揭示一些同伴人物更加轻薄,同时公司还去掉了一些主要的故事块。

    尽管有这些削减,黑曜石遗体骄傲的外在世界,因为如果人们都在呼吁更多的内容,他们喜欢游戏,Boyarsky说的手段。

    “我们不得不做出一个砍太多,所有通过该项目我们在进行裁员,我们开始了一个考虑到范围较小,我们发现,这是太大了,我们去了,我们做了几轮裁员,“开发商说,”对我来说,最后剪了一个痛苦的一个。因为我觉得我本来希望有一些我们的角色的更深入一点。我希望你能钻研得深一点到谁是我们的同伴们和有一点点反应存在。但在一天结束的时候,如果有人说你的游戏最大的问题是它太短这意味着他们很喜欢它。“

    关于这个故事的削减,Boyarsky说这个内容会更自然地帮助的故事朝其完成进度。在最终版本中,结束感觉赶到,他说。

    “我们不得不削减一些大块出主要的故事,但我们做到了及早所以也没感觉脱节。但我们认为我们可以建到年底更好一点,“Boyarsky解释说,”这是一两件事,我已经看到了,人们觉得年底那种跳起来,一下子没有太多的警告,我觉得自己像我们可以建一个小更倾向于这一点。“

    外在世界其他董事,蒂姆·凯恩,也说这是一个好兆头,如果人完成比赛,并希望更多。”如果最大的抱怨了解我们的游戏,它是太小了,人们想要更多的是,这是很好的。我们告诉我们的故事。我们有大量的支线任务和许多有趣的同伴字符。而我们与范围真的很高兴,“他说。

    开发者,这是永远的计划,从发展之初,对于外部世界是一个”短游戏“鼓励人们重播,体验分支叙事选项

    黑曜石削减整个星球从游戏中”很受伤削减因为它使所有的兵马俑2区 - Roseway,拜占庭, Edgewater的 - 那种感觉脱节,”凯恩说:

    外在世界是第一场比赛是黑曜石使用虚幻引擎4中创建,而这导致了有限的什么工作室可以在一个高效的实现生产问题。方式,球队在纪录片中说。

    外在世界被设定为新的故事DLC拓展在2020年,而基础游戏的不断增长,也与下面一COVID发射了原定于6月任天堂开关-19相关的延迟。

    外在世界是由GTA公司Take-Two的独立唱片公司,私人部门公布。去未来,将专营权由微软,收购了黑曜石在2018年微软认为外部世界可能成为一个新的特权将公布,这是令人兴奋想想哪些球队可以与资源做和一个巨大的像微软的支持。

    最新热门游戏的发布在Switch,PS4,Xbox One上,而PC本周 - 4月12日至18日2020

    8件事最终幻想7重拍不会告诉你(马上)

    西部世界击穿:第3季第5集,流派,情节,理论,与复活节彩蛋

    以我们的海岛游在动物之森

    每个极限断裂和召唤在最后幻想7翻拍

    Mythbusting在动物之森:新视野 - 什么是真实,什么不是

    EVolution詹姆斯·邦德 - 007从康纳利克雷格

    XCOM:奇美拉队 - 6个最大的变化

    咱们玩辐射76的Wastelanders更新

    使命召唤:现代战争 - 第3季开幕电影

    使命召唤:现代战争 - 第3季武器和运营商的下架

    SnowRunner - 独家开发演练拖车

    链接

    嵌入[ 123] 00:00:00

    点击 '进入',你同意Gamespot的的

    进入

    正在播放:外部世界视频回顾

    关注答咔官网(www.xn91.com)。