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  • 微软的秘密武器下一代是Xbox游戏通行证 -

    发布:答咔文娱 浏览:
     

    一个微软的新一代战略的关键支柱之一是Xbox游戏通行证,它可能是一个改变游戏规则的Xbox系列的X和微软的游戏长远的未来整体的野心。 Xbox游戏通行证所以比目录的游戏,你可以玩更多 - 它也是对其中微软相信游戏在未来为首的基础。而且,推出的Xbox系列X这个假期,微软有机会开始比当前更好的设置本身除了它的竞争对手更强大的基础下一代。

    微软的新的前景游戏的未来是植根于过去。微软当前一代游戏机的销售方面不够了对索尼。一些估计状态的PS4由销量超过Xbox One上2:1的比例。有很多的原因是什么,包括微软的周围发射傲慢。一个强大的Xbox 360时代之后,微软宣布的政策,围绕新的Xbox一个球迷马上大声拒绝,包括互联网检查插件,缺乏使用的游戏支持,并且在每一个系统捆绑Kinect的。控制台零售支付了$ 500美元的推出,的的PlayStation 4

    在接受记者采访时只需提前启动的,我记得我问,然后执行阿尔伯特Penello左右的价格差距,他耸耸肩上面的价格全$ 100他的肩膀,出现确信它不会有所作为。但它没有。即使一些以数字为中心的政策可能现在被一些人认为是前瞻性的,2013显然不是时候这些想法茁壮成长。该XBOX的一个永远无法完全从最初推出的斗争中恢复过来,但现在不同了,微软正在将其自身置于一个非常有利的位置,因为它的头变成了Xbox系列X时代和超越。

    卖了很多控制台是不错的,当然,吹牛的权利和收入,但在游戏中真实的钱来自软件和服务。菲尔·斯宾塞,谁从唐马特里克接手的Xbox业务,奠定了这一切在2019采访濒临:

    “我们的业务没有多少控制台你卖的生意有多少玩家。玩游戏,他们购买,他们怎么玩。我觉得它很容易从外面来判断我们业务的任何公司周围有多少游戏机销售的健康。最后,你有多少用户喜欢的东西游戏通行证,多少游戏的人都买,这些都是对企业的健康更好的指标。“

    当然,斯宾塞会说这一点。考虑到跳动的的Xbox一个在安的PlayStation 4的手中,这是有道理的,微软将看任何指标超出游戏机的销售率其业务的成功,但是菲尔斯宾塞不只是在这里的汽车推销员模式。

    这是一个事实,即游戏机在历史上售出损失。这一直是这样的家用游戏机的一代,预计这一趋势将继续为微软和索尼新世代。微软还没有宣布为Xbox系列X价格,但该公司预计亏损对各单位出售,补差价来自软件,服务和subsc收入riptions。游戏的未来是关于建立一个广泛的安装基础,创造一个生态系统,人们可以连接并一起玩,无论他们选择什么样的平台上播放。 Xbox游戏通行证解锁在这一愿景的第一步。

    菲尔·斯宾塞曾大胆声称,微软在世界达到2名十亿玩家的意图。这是一个不可能实现的目标,如果需求是人们自己的游戏机。它只是不会发生。但是,你能达到的观众因素通过提供游戏的地方,观众比的控制台业主目前的市场大 - 这是无处不在。 Xbox游戏通行证允许这一点,尤其是xCloud计划纳入今年晚些时候的服务。

    一旦xCloud变为折叠成游戏通行证,微软将边缘更靠近创造难以捉摸的和潜在的有利可图的“游戏的Netflix的。”目前,Xbox游戏通行证用户必须下载游戏。并用拉伸超过100 GB的文件大小为一些较大的游戏,并可能越来越多,甚至在下一代较大,这可能是一个漫长而艰苦的过程,产生摩擦。集成xCloud将让你流服务已经可以在控制台上,手机和PC,增加了可寻址市场的Xbox。微软仍想卖给你一台,并在未来10年左右的时间,游戏硬件的指定一块将最有可能保持玩游戏的最佳和最可靠的方式。这可能永远是对一些以玩游戏的首选方式。但微软对未来的规划它的唯一不是方式。

    的Netflix不是Xbox游戏通行证一个真正的并行,但是。菲尔·斯宾塞已经迅速指出的主要区别之一是,Xbox游戏传递给您通过Xbox生态系统,以购买游戏的选项,而Netflix的内容只能通过订阅费。

    “我爱的事实,游戏是出售,人们可以去购买它们。我们没有目标,也没有幻灯片甲板任何地方说,“嘿,我们希望把每一个人都成为一个用户,没有人应该买。”这就是为什么有时当人们使用“的游戏Netflix的,”我怒发冲冠一点点,因为Netflix的不卖的内容,在Netflix的,”斯宾塞(通过USGamer)上的游戏者标签电台播客的外观说。 “对我们来说,如果人们想要去购买他们的游戏,我们认为这是一个重该行业的盟友健康的一部分。如果有游戏,你不会去购买,你想订阅访问到它们,我们看到,作为游戏通行证的强有力的作用“

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    的主要指标,以成功的Xbox在这个新世界是Xbox Live的用户。这比卖游戏机的数量更重要。一个Xbox Live金会员用户支付任何微软每月至少$ 10或一年(至少)$ 60,这是任何企业希望看到的那种稳定的,经常性收入的。手机,平板电脑,个人电脑,或控制台 - - 在地球上谁拥有所连接的设备每个人都是潜在的Xbox Live用户,和Spencer为Xbox新愿景正在在将它们纳入了Xbox运行倍。这是一个大和大胆的举动,和Xbox游戏通行证是中央对这一目标。

    如果微软的游戏源源不断地支持Xbox游戏通行证只适用。而为此,微软是大于以往任何时候都在其游戏开发占用方面。该公司目前经营15个内部工作室作为其Xbox游戏工作室标签的一部分,这是不用说的第三方公司,微软与的。微软已经为这一刻和投资,它同系列的收购和新的工作室,例如该倡议形成未来的规划。

    微软从未有过的伞下更多的游戏开发人才比它权NOW- -all微软内部游戏工作室15正在研究下一步 - 目前,代项目。如果微软的Xbox游戏工作室老板马特藏宝的指导下,可以成功地排队的生产流水线和定期节奏安排了来自其内部团队(及其他)发布,它可以创建一个Netflix的类型的场景,总有一些东西新的地平线上有趣的。

    只要看看什么是到目前为止已经公布。晕无限,为Xbox系列X旗舰推出的标题和现在整个游戏行业最大的项目无疑是一个,将通过游戏通行证发布在Xbox。黑曜石,辐射的微软拥有的开发:新维加斯和外部世界,正在一个愉快的外观,色彩艳丽,亲爱的,我缩小了孩子,满足防锈游戏叫接地,忍者理论是支持它的近战-FOcused英雄射手前沿和发展的续集其心理健康和北欧神话,Hellbade广受好评的游戏。

    然后,你必须打开10,这几乎是肯定做一个新的极限竞速游戏的Xbox系列X,而难得的是跟进海与Everwild,一个梦幻般的冒险游戏窃贼。该倡议,同时,创造有天赋的全明星队,其中包括红色死亡救赎的主要编剧一个新的游戏。这正是我们目前知道的是什么的Xbox游戏工作室正在开发的方面,但很显然微软花费什么一定是几百万美元舀工作室跨流派填写其投资组合,以呼吁尽可能多的观众。这是所有与微软,一个trilli的财政支持成为可能对美元的公司,其CEO,萨蒂亚·纳德拉,相信菲尔·斯宾塞的愿景Xbox和愿意出钱来支持它

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    随着每一个一线党的Xbox游戏启动到Xbox游戏通行证,该方案成为那些谁在Xbox玩足够多的比赛必须具备的产品。在/月Xbox游戏通旗舰版(其中包括所需要的在线多人游戏,并提供免费的游戏每月旋转的黄金会员)$ 15,你可以迅速得到你的钱的价值,但是这不是一个完整的或整体的公平代表性Xbox游戏通行证价值。微软自己的最新发布的数据显示,Xbox游戏通行证的用户在玩更多的游戏,让更多的朋友,并试图他们可能已经否则忽视的流派。 。有趣的是,你可能会看到相同的结果

    我试过XCOM风格的突变:零年,这是我的正常射击/体育比赛驾驶室出来,我很喜欢它。对于任何平台,从Xbox游戏通行证Netflix的,主要目的是吸引人们,让他们消费的内容 - 和花钱。早期的结果表明,微软正在取得成功,在这个部门,拥有10万个用户和计数。 (当然,微软提供了一个甜蜜的交易 - 新台币$ 3个月 - 种植基地,不过10万元是仍有较强的成就,并说,以服务的成长轨迹)

    的另一个好处。 Xbox游戏通行证是如何在新标离子模型可能会导致从我们可能会以其他方式从来没有听说过的人员和团队更有创造性意想不到的游戏。像Netflix公司,这是greenlighting和资助各种电视节目和电影传统的工作室可能不会采取了各种各样的原因,Xbox游戏通行证貌似是建立类似的东西,并允许开发商采取更大的创意风险。开发人员可以与理解是,内置的一天一个观众已经是数以百万计,强势推出自己的游戏到Xbox游戏通行证。

    这是一个风险,可以肯定,并为更小的成功,鲜为人知的头衔可以依靠微软和游戏通行证目前,如何推荐游戏根据个人喜好的人。但它显然已经工作的基础上,最近发布的Xbox游戏通行证数据。看来一些开发商已经开始寻找在Xbox游戏通行证,试图现金对这一新趋势。举个例子来说,在独立游戏迁出,由澳大利亚开发商SMG工作室。本场比赛是惊喜 - 4月发布的Xbox游戏通行证沿着其付费版本为PS4,PC和交换机。这是言之尚早,如果它是一个成功的举动,但它是一个有趣的数据点看Xbox游戏通行证的开发商和消费者的一致好评整体吸引力时要考虑的。已经从大量释放的Xbox游戏通行证中受益的一个游戏是波希米亚的DayZ。该工作室最近宣布,它被添加到游戏通行证较早在五月之后“十万”的新玩家跳进生存游戏。

    “Xbox游戏通行证是一个很好的机会,为我们打开了GA我到不同的观众,让新玩家数量庞大的所有原油严酷和美容体验DayZ,加上老兵,”波希米亚发行总监VojtěchJešátko在新闻发布会上说。

    微软似乎是三大平台持有者的唯一一个做出这样的积极推动到一个订阅服务。虽然索尼的全PS5计划没有清楚的是,现有的现在的PlayStation程序没有提供什么Xbox游戏通行证已经这样做了。最后生还者:第二部分没有释放到现在的PlayStation为用户斯宾塞以前谈到微软如何看待亚马逊和谷歌在游戏领域的主要竞争对手,而不是索尼或任天堂这不是因为燃烧评论,因为它看起来。 。现在,至少,微软三巨头即拍专用推到这种性质和规模的订阅服务的唯一一个,所以它是有道理的,微软将考虑谷歌和亚马逊 - 用自己的庞大的服务器和网络功能 - 作为他们的顶级的对手,而不是传统的竞争对手。

    我相信在微软的愿景游戏的未来,但我还是留下了一些挥之不去的问题。我不知道是否像Xbox游戏Pass订阅服务最终将在长期贬值的游戏,如果是这样,如果这是微软及其发展伙伴承担的问题。工业调查的最新GDC状态显示,超过的受访开发商四分之一相信订阅模式削弱了游戏的价值,看跌期权更加强调ADVAN庆安,往往会被忽视的AAA游戏,推开小级游戏的兴趣。一些开发商已经感受到这种痛苦。 Devolver数字,格雷姆斯特拉瑟斯,的共同创始人告诉Gamespot的是“认购的世界是一个隐忧。”

    Devolver是支持Xbox游戏通行证,以及PlayStation加和苹果商场,但在同一一次,他说他的担忧。 “你不知道它是否会导致这样一种情况,有这么多的内容,你有种脱落的优势。这就是一个让我们彻夜难眠,”斯特拉瑟斯说。

    我们可能永远不会完全或完全理解游戏通行证的经济现实。 Microsoft不共享有关收入分成任意键数据或与有关奖金支付或资金工作室的具体协议。微软支付独家 - 或购买整个演播室已经过去的情况下 - 以帮助支持的Xbox游戏通行证目录可能是开发商谁是可以理解的历史不稳定的行业寻找安慰和可持续性很有吸引力的,但我纳闷Xbox游戏通行证等订阅产品的崛起是否将其在游戏产业的长远持久的不可预见的后果。

    “你不知道它是否会导致这样一种情况,有这么多的内容,你有种脱落的优势。这就是一个让我们彻夜难眠。” - Devolver数码联合创始人格雷姆斯特拉瑟斯

    望着那已经转移到订阅模式,喜欢音乐业务与其他娱乐产业上升Spotify和苹果音乐的,有收入越来越少,相比过去的直接销售模式的艺术家无数的故事。与此同时,在音乐,电影和电视领域的订阅服务已经开辟了新的内容,我们发现原本可能被拒绝,更不要说得到消费者最简单的途径来访问内容的新的可能性的所有方式。

    凭借其财大气粗,微软最多可以买游戏工作室,并把他们的工作在Xbox游戏通行证冠军,将让用户的服务,这是最高目标,开始与参与。人们经常看到,Netflix公司是愿意支付更多的内容 - 不管它是什么 - 只是有更多的保持用户在平台上尽可能长的目的。这看来确实possible,微软可能会采取与Xbox游戏通了类似的策略。巨大的游戏,比如晕无限,红色死亡救赎II,和其他人可能支付更多的利基冠军。但他们都有价值在保持用户插入Xbox游戏通行证条款。

    还有的事,作为一个消费者,你的游戏进一步割让所有权单片公司可以改变其政策时,它恣实现它有什么目标,什么都没有做与你。我也想知道,如果一个订阅模式是真正的可持续发展。 Netflix的是数十亿美元的债务,现在,它定期向基金更多的独家内容借入更多的资金作为一种模式,一些分析师和媒体观察家声称自己是问题的一部分。 Xbox团队具有更广泛的微指令的后盾经常 - 一万亿美元的公司 - 但问题仍然是关于游戏的订阅计划的长期可持续性和可行性

    从未有过一个游戏订阅程序作为大和雄心勃勃的Xbox游戏通行证。将微软一直奉行这样一个大胆的战略已角色发生了逆转,这是那的Xbox技高一筹这一代?我们无法知道,但可以肯定的感觉就像一个分水岭的游戏 - 这就是东西感到兴奋,在一个新的控制台产生的开始

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