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  • 红色死亡救赎 - 10年后,Rockstar的反映了挑战,制

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    因为红色死亡救赎,Rockstar的深受人们喜爱颂西野释放它已经10年,它背后的团队是感觉怀旧。进入挑战创造了标志性的Xbox 360和PS3冠军时,面对球队IGN已经出版了很多游戏背后的人,包括见解的广泛采访。

    一面试运行的主题是,比赛,这在技术上是续集的PS2游戏红色死亡左轮,遇到了很多的挑战提前释放。艺术总监乔希低音,谁也共同演播室头开发的Rockstar圣地亚哥说,虽然比赛是在发展,他们“经常会从外部来源听到一个西方的游戏永远不会取得成功。”最终,这激发了队伍“,解决了CHallenges并创造新的东西。“

    ”我知道在我的心脏,它是要超越他们的期望,“巴斯继续说,”但与此同时,我们不得不自问 - 如果我们的球迷会使得情绪这方面的经验,我们都有联系。”本场比赛的最终接受是很重要的,他说,因为它证明了球员们连接到主角约翰·马斯顿。

    他还表示,该游戏吸引了西部片的球迷谁可能不是典型的玩游戏。“我们听到人们在50年代末和60年代买了游戏机和游戏的故事,而不是为他们的孙子,但为了自己的礼物,”他说。

    巴斯还表示,花了很长一段时间的游戏世界,真正走到一起。“很长一段时间,在游戏中的风景是相当贫瘠,缺乏令人难以置信的前景是红色死亡救赎以后会变得如此备受尊敬的,”他说,一旦第一个动作捕捉会话发生的事情,很显然,他们将能够捕捉到西方的感觉,在他们的游戏。

    根据设计师Ghyan海棠,团队是“小”开头,但“非常紧张和激动。”还有人担心,这场比赛不会是为“好玩”是Rockstar的旗舰专营权,侠盗猎车“我们都在寻找GTA - 这是我最喜欢的游戏,原因加入的Rockstar - 和思考,‘我们如何以往任何时候都使这个有趣的那样?’”他recalls.The全片长,充满真知灼见,并完全值得一读,尤其是如果你是游戏迷或它的更近sequel.Red死Redempt离子是可玩在Xbox一个拜向后兼容 - 你也可以通过现在Xbox游戏通行证跳进第二场比赛在系列

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